Lo scopo del videogame

Angelus

Stella
  Moderatore
Io sono fanatico delle serie di Assassin's Creed e di Uncharted, li ho giocati tutti :D, mi divertono e mi intrattengono, in un certo senso mi rilassano ma la serenità è qualcosa di diverso. Gioco a Fifa e PES perché adoro il calcio (ed anche NBA2K) ma francamente spesso mi fanno scappare la pazienza, soprattutto il primo.
Recentemente i miei familiari, in particolare mio nipote, mi hanno introdotto al famigerato Fortnite. Io sono un cesso con gli sparatutto, soprattutto online, e poi la maggioranza dei giocatori che si incontrano hanno iniziato da anni, sono espertissimi e conoscono migliaia di trucchi (io ad esempio non so costruire, o meglio non mi ricordo mai di questa possibilità), eppure con mia grande meraviglia finisco molto spesso trai primi 10 e dopo essere arrivato secondo per 6-7 volte finalmente ieri sera ho vinto la mia prima partita, è infantile ma ho goduto come un riccio ...
Cercare serenità e divertimento in Fifa o Pes è come cercare una vergine tra le pornostar????

Collegandomi al titolo del thread, i videogiochi non hanno uno scopo prefissato: alcuni li usano per sfogarsi dopo una giornata di lavoro intensa o particolarmente dura psicologicamente. Altri, invece, possono trovare la serenità in un gioco gestionale o nell'esplorazione di un mondo. Hai citato Assassin's Creed ed Uncharted...ti dirò, con il primo mi meravigliavo passando per Venezia, Firenze, San Gimignano e Roma o prendevo a cuore la storia di alcuni personaggi, mentre con il secondo era sempre un piacere cercare di cavarmela in mezzo ai soliti mercenari. Ecco, l'approccio stealth mi diverte ed allo stesso tempo mi rilassa:stor

Poi ci sono giochi tipo Jurassic World Evolution, dove costruisci un parco di dinosauri tutto tuo, oppure Age of empires o Total War, che mi danno una sensazione di pienezza quando vedo completata la mia opera (costruzione di parco/città/impero).



Se ti dedichi prevalentemente ai videogiochi di sport, non sai cosa ti stai perdendo?
 
Evidentemente non mi sono spiegato bene, oppure abbiamo un concetto diverso di "srenità", oppure entrambe le cose. Io sono un genitore non all'antica, di più (62 anni compiuti) ma sono comunque un grande appassionato di videogiochi che, come ho scritto, mi rilassano moltissimo (a parte Fifa) ma secondo me la serenità non c'entra niente.
Non gioco solo ai videogame di sport, anzi sono la minoranza, i miei preferiti sono quelli di azione/esplorazione, tipo appunto le famose saghe di Tomb Raider, Ucharted, Assassin's Creed, etc. Adesso ad esempio ho appena iniziato Red Dead Redemption II, per adesso ci ho giocato poco perché spesso ci gioca mio figlio sulla sua console ma mi sta piacendo moltissimo. Confesso anche di essere diventato un "drogato" di Fortnite, mi ha iniziato mio nipote che voleva giocassi con lui online ma poi mi ha preso talmente che ci gioco in singolo per delle ore, con mia grande sorpresa non sono così scarso, ho già vinto diverse volte ed arrivo quasi sempre trai primi 10.
 

Angelus

Stella
  Moderatore
Evidentemente non mi sono spiegato bene, oppure abbiamo un concetto diverso di "srenità", oppure entrambe le cose. Io sono un genitore non all'antica, di più (62 anni compiuti) ma sono comunque un grande appassionato di videogiochi che, come ho scritto, mi rilassano moltissimo (a parte Fifa) ma secondo me la serenità non c'entra niente.
Non gioco solo ai videogame di sport, anzi sono la minoranza, i miei preferiti sono quelli di azione/esplorazione, tipo appunto le famose saghe di Tomb Raider, Ucharted, Assassin's Creed, etc. Adesso ad esempio ho appena iniziato Red Dead Redemption II, per adesso ci ho giocato poco perché spesso ci gioca mio figlio sulla sua console ma mi sta piacendo moltissimo. Confesso anche di essere diventato un "drogato" di Fortnite, mi ha iniziato mio nipote che voleva giocassi con lui online ma poi mi ha preso talmente che ci gioco in singolo per delle ore, con mia grande sorpresa non sono così scarso, ho già vinto diverse volte ed arrivo quasi sempre trai primi 10.
Sicuramente:neroblu


Mai giocato ad un gestionale?
 
Civilization lo vorrei provare un giorno. Ma com'è? Quanto assomiglia a Total War o Age of empires?

Con age of Empires c'entra poco o nulla.
L'altro non lo conosco nel dettaglio.

È uno strategico a turni sequensiale., Quindi un giocatore alla volta.


Non è facile fare un riassunto.
Spiegandolo a spanne...

La mappa può.essere predefinita ( gli utenti fanno le mod) oppure create casualmente. ( Gli di può dare se si vuole, dei parametri per la formazione, ad esempio se è buna Pangea, continenti separati, isole, clima, ecc..)

Dopo l'impostazione della mappa , devi scegliere la civiltà e il suo personaggio.
Cambia il modo di giicare, soprattutto nell'early e mie game a seconda di chi scegli.
Ci sono civiltà più propensa allo sviluppo, altre alla ricerca, altre alla guerra,v ecc..

Si può scegliere anchr la modalità della vittoria.
Standard c'è per dominazione ( distruggi tutte le civiltà), suffragio ( riesci a farti votare come nazione migliore), tecnologia ( completi il progetto Apollo), culturale ( non mi ricordo), a punti ( arrivati ad una certa data , se nessuno ha vinto negli altri modi, vince chi ha ottenuto più punti).

All'inizio parti con un colono piazzato a casa nella mappa e devi decidere dove piazzare la città.
La mappa è. Fatta a celle esagonali ( i primi civ erano quadrati) e ogni cella nella mappa può dare risorse differenti.
Di base: produzione, cibo, soldi.
Alcune celle hanno inoltre delle risorse speciali. ( Nei primi turni essendo la preistoria, alcune risorse non sono visibili, si vedranno con la ricerca)
La città occupa una cella, in più ne controlla quelle intorno.
La città aumenta i suoi abitanti grazie al cibo che produce nelle celle occupate,c'è ogni abitante in più consente l'occupazione di una cella.
La città espande il controllo in diversi modi.
La produzione serve per far costruire nelle città cose diverse: edifici, truppe, meraviglie (edifici particolari che migliorano di parecchio qualcosa, ola muraglia cinese ad esempio garantisce un muro intorno alla zona controllata, una fissa simile)
Ovviamente il tipo di cose da costruire dipende dal progresso scientifico.
La scienza é un altro aspetto da dover gestire.
All'inizio la civiltà ha praticamente nulla, ma fondata la città può iniziare a fare ricerche scientifiche xhevsblicdano varie cose.
La struttura è ad albero e la quantità di punti ricerca dA raggiungere varia così come i punti che si producono ogni turno.

La mappa è fatta con la fag War.
Per poterla vedere bisogna fare girare le truppe create.
E girando si possono trovare meraviglie naturali ( che danno bonus nei paraggi), barbari ( che sovente rompono le palle), città stato ( città singole, non appartenenti ba nessuna civiltà,a che possono diventare utili se te le fai amiche) e altre civiltà.

Ogni truppa ha le sue caratteristiche, a volte anche particolari.
Ovviamente l'omino con la fionda le buscherà contro il carrarmato.
Le truppe se vincono le battaglie prendono Edo e in seguito possono sbloccare migliorie.
Ci sono truppe speciali:
- coloni: fondamentali Bper fare altre città
- lavoratori: migliorano le celle
- spie: possono fare sabotaggi
- religiosi: è lungo da spiegare
- grandi personaggi: unità che nascono facendo eco bella rispettiva sezione, e che garantiscono bonus o opere eccezionali.

Lato diplomazia è possibile fare guerre, pace, scambi commerciali, Alleanze e altro.
Gli scontri bellici oltre alle tipologie delle truppe, tiene conto anche del terreno.

Spiegato spannonetricamente è così.

Ci sono un 10 livelli di difficoltà che varia dal perculare gli avversari all'inferno in terra.
Ma anche a livello medio se non si pianifica un maniera seria un po' tutto, perdere la partita diventa molto probabile.
Note particolari:
- in una partita standard di vogliono ore, ore e ore per finirla.
- se si vogliono avere Mapoe molto grandi e tante civiltà, ci vuole PC adeguato, altrimenti aspetti minuti di minuti nel fine gioco.
- si può giocare anche multi, le partite durano parecchio
- non mi ricordo se c'è anche nell'ultima versione, ma mi ricordavo di mod simpatiche: gli utenti potevano creare praticamente tutto: civiltà, truppe, mappe, eccc. ( Mi ricordo di cose simili a star wars)
 

Angelus

Stella
  Moderatore
Con age of Empires c'entra poco o nulla.
L'altro non lo conosco nel dettaglio.

È uno strategico a turni sequensiale., Quindi un giocatore alla volta.


Non è facile fare un riassunto.
Spiegandolo a spanne...

La mappa può.essere predefinita ( gli utenti fanno le mod) oppure create casualmente. ( Gli di può dare se si vuole, dei parametri per la formazione, ad esempio se è buna Pangea, continenti separati, isole, clima, ecc..)

Dopo l'impostazione della mappa , devi scegliere la civiltà e il suo personaggio.
Cambia il modo di giicare, soprattutto nell'early e mie game a seconda di chi scegli.
Ci sono civiltà più propensa allo sviluppo, altre alla ricerca, altre alla guerra,v ecc..

Si può scegliere anchr la modalità della vittoria.
Standard c'è per dominazione ( distruggi tutte le civiltà), suffragio ( riesci a farti votare come nazione migliore), tecnologia ( completi il progetto Apollo), culturale ( non mi ricordo), a punti ( arrivati ad una certa data , se nessuno ha vinto negli altri modi, vince chi ha ottenuto più punti).

All'inizio parti con un colono piazzato a casa nella mappa e devi decidere dove piazzare la città.
La mappa è. Fatta a celle esagonali ( i primi civ erano quadrati) e ogni cella nella mappa può dare risorse differenti.
Di base: produzione, cibo, soldi.
Alcune celle hanno inoltre delle risorse speciali. ( Nei primi turni essendo la preistoria, alcune risorse non sono visibili, si vedranno con la ricerca)
La città occupa una cella, in più ne controlla quelle intorno.
La città aumenta i suoi abitanti grazie al cibo che produce nelle celle occupate,c'è ogni abitante in più consente l'occupazione di una cella.
La città espande il controllo in diversi modi.
La produzione serve per far costruire nelle città cose diverse: edifici, truppe, meraviglie (edifici particolari che migliorano di parecchio qualcosa, ola muraglia cinese ad esempio garantisce un muro intorno alla zona controllata, una fissa simile)
Ovviamente il tipo di cose da costruire dipende dal progresso scientifico.
La scienza é un altro aspetto da dover gestire.
All'inizio la civiltà ha praticamente nulla, ma fondata la città può iniziare a fare ricerche scientifiche xhevsblicdano varie cose.
La struttura è ad albero e la quantità di punti ricerca dA raggiungere varia così come i punti che si producono ogni turno.

La mappa è fatta con la fag War.
Per poterla vedere bisogna fare girare le truppe create.
E girando si possono trovare meraviglie naturali ( che danno bonus nei paraggi), barbari ( che sovente rompono le palle), città stato ( città singole, non appartenenti ba nessuna civiltà,a che possono diventare utili se te le fai amiche) e altre civiltà.

Ogni truppa ha le sue caratteristiche, a volte anche particolari.
Ovviamente l'omino con la fionda le buscherà contro il carrarmato.
Le truppe se vincono le battaglie prendono Edo e in seguito possono sbloccare migliorie.
Ci sono truppe speciali:
- coloni: fondamentali Bper fare altre città
- lavoratori: migliorano le celle
- spie: possono fare sabotaggi
- religiosi: è lungo da spiegare
- grandi personaggi: unità che nascono facendo eco bella rispettiva sezione, e che garantiscono bonus o opere eccezionali.

Lato diplomazia è possibile fare guerre, pace, scambi commerciali, Alleanze e altro.
Gli scontri bellici oltre alle tipologie delle truppe, tiene conto anche del terreno.

Spiegato spannonetricamente è così.

Ci sono un 10 livelli di difficoltà che varia dal perculare gli avversari all'inferno in terra.
Ma anche a livello medio se non si pianifica un maniera seria un po' tutto, perdere la partita diventa molto probabile.
Note particolari:
- in una partita standard di vogliono ore, ore e ore per finirla.
- se si vogliono avere Mapoe molto grandi e tante civiltà, ci vuole PC adeguato, altrimenti aspetti minuti di minuti nel fine gioco.
- si può giocare anche multi, le partite durano parecchio
- non mi ricordo se c'è anche nell'ultima versione, ma mi ricordavo di mod simpatiche: gli utenti potevano creare praticamente tutto: civiltà, truppe, mappe, eccc. ( Mi ricordo di cose simili a star wars)
Per certi versi ricorda Age of empires, per altri Tropico, per altri ancora Grand Ages Medieval.
 
Per certi versi ricorda Age of empires, per altri Tropico, per altri ancora Grand Ages Medieval.

Parte sempre dal presupposto che è a turni.
È meno frenetico, ma è molto più complesso.

Del genere credo sia il migliore.
Se uno dovesse avere tempo sarebbe da provare.
Tra l'altro i vari giochi non sono per forza uno migliori dell'altro man mano che uscivano, ma diversi tra loro.
 
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